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スターロード 銃による攻撃を基本とし、爆撃指令や格闘技も持っている。攻撃属性は全てEnergy。 最大の特徴は風、地、火、水、のパワーをチャージして戦う元素銃システム。 銃撃と元素のどちらをメインにするかで悩む事になる。 爆撃技ツリーはどちらの場合も有用。 四種の元素スキルをそれぞれ使用すると対応した属性がチャージされ、射出スキルを使用すると減っていく。 属性のチャージ発動技にはクールタイムがあるため、ポイントに余裕があれば2~3の元素を選択しよう。 コミックでは王位継承のためガーディアンズを離脱。スターロードの名は恋人のキティ・プライドが継いでいる。 今後、キティ・プライドVerのコスチュームが出るかも……? 課金購入価格: 900G ES交換レート: 400個 装備可能インシグニア: Gardians of the Galaxy / S.H.I.E.L.D. コスチューム Conquest ---G 初期コス Thanos Imperative 実績解除 Conquestの色違い Cosmic Avenger - Cosmic Fortune Card限定コス Marvel NOW! 750G 全体的に白く顔は露出している Guardians of the Galaxy Movie 950G 実写映画版コス Guardians of the Galaxy Movie (Headphones) 1250G 期間限定販売 能力値 ステータス 初期値 最終値 Durability 3 4 Strength 3 3 Fighting 3 5 Speed 3 4 Energy 4 6 Intelligence 3 5 初期ステータス Health 519 Spirit 106 Health Regeneration 540/分 Spirit Regeneration 000/分 移動速度 340 ヒーローシナジーLv25効果 Energyパワーのクリティカル値+3% ヒーローシナジーLv50効果 Energyパワーのクリティカル値+3% パワー ※各数値はレベル1、ランク1、装備なしの時のもの。(赤字)はLv60、ランク20、装備なしの時のもの。 Cosmic Outlaw 宇宙のならず者 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Snapshot Basic,Ranged 説明 1 Energy 14-21 速度 効果 0 Jet Dash 種別 説明 1 Energy 56-83 速度 効果 13.9 Cryo Grenade 種別 説明 6 Energy 91-136 CT3秒 効果 14.4 Close Quarters 種別 説明 12 Energy 103-154 2.5CT8秒 8秒間に5回攻撃可能 0 Spartoi Grit - 説明 18 - - 15秒 Passive効果ダメージ低減10%Defense値 +9回避値 +6発動効果状態異常耐性 1.5秒 0 Empty the Clips Ranged 説明 26 Energy 14-21 5.2 効果 1.9 Gravity Grenade RangedAreaGrenade 説明 32 Energy 94-141 CT3秒 停止時間 2秒 14.4 Suppresshing Fire RangedArea 説明 42 Energy 33/0.5秒 - 効果 14.4/秒 Starship Commander 宇宙の船長 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Incendiary Cluster Bomb Energy 説明 1 EnergyEnergy(継続) 89-13413/0.5秒 CT8秒 継続時間 10秒 14.4 Strafe 種別 説明 1 Energy 164-246 速度 効果 14.4 Backpedal 種別 説明 4 Energy 72-108 速度 効果 11.2 Jet Flight FlightMovement 説明 10 - - - 移動速度 502.5 9.7 Starship Uplink Passive 説明 16 - - CT1分 効果 0 Orbital Strike SignatureRangedAreaStarship 説明 30 Energy 460-689 CT25秒 スタン 2秒シナジー Ultimate1ランク毎にダメージ+1% 28.8 Elemental Gun 元素銃 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Air RangedAmmo 説明 2 Energy 124-186 CT8秒 跳弾回数 8 0 Elemental Shot 種別 説明 2 Energy(通常)(Air)(Earth)(Fire)(Water) 19-2920-297-10×3発22-3322-33 3.1 効果 0 Earth 種別 説明 8 Energy 166-249 CT8秒 効果 0 Elemental Barrage Ranged 説明 14 Energy(通常)(Air)(Earth)(Fire)(Water) 16-2316-2319-293/0.5秒(5重)19-27 5.2 効果 1.9 Fire 種別 説明 22 Energy 140-210 CT8秒 効果 0 Water 種別 説明 37 Energy 150-225 CT8秒 効果 0 Elemental Blast 種別 説明 47 Energy(通常)(Air)(Earth)(Fire)(Water) 96-144106-15972-10889-13499-148 速度 効果 19.2 Ultimate Power 52Lvで解禁される必殺技 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Secret Weapon Area 説明 52 属性 威力 速度 効果 消費SP パワー個別解説 Cosmic Outlaw Snapshot Basic射撃スキル。序盤でしか使うことはないだろう。 Jet Dash 移動スキル。他のヒーローのダッシュ系スキルに比べ、移動速度が速いのが特徴。ただし、燃費は悪い。 Cryo Grenade グレネードを投擲し、着弾点の範囲内の敵をフリーズ/スロウ/Weaken状態にする。 使い勝手は良好だが、やや火力不足。発動が遅いStarship Commander系のスキルを当てるのに便利。 Close Quarters エネルギーナイフで敵を斬りつける。1回斬りつけてから、8秒以内なら追加で4回(計5回)まで攻撃が可能。 敵を斬りつける度に被ダメージ軽減15%が2秒間持続するバフがつく。スタックはしない。 敵のHPが減るほど威力が上がる。 他のRangedスキルがHitする度に、クールダウンが1秒短くなる。 威力が高いため好んで使う人も多いが、敵に近づく必要があるのが欠点。 Spartoi Grit ダメージ軽減10%、ディフェンス値と回避値が上昇する防御パッシブ。 状態異常回復技。 是非ともLv1は取得しておこう。 Gravity Grenade 着弾点に周囲の敵を集めて、短時間移動を制限するグレネードを投擲する。使用感はCyro Grenadeと同じ。 1ポイント振るだけでもそこそこ便利。集団相手に、他の範囲スキルと組み合わせて使おう。 Empty the Clips 連射射撃スキル。対ボス+40%のボーナスがあるため、単体スキルとして優秀。 他のクールダウン系スキルを使ったあとに、クールダウンがあけるまでスパムするのが基本的な運用方法。 Suppresshing Fire 二丁拳銃でかなり広い扇状を掃射するチャネル系パワー。威力はそう高くなく、ザコ掃除専用技。 見た目よりやや射程距離が短く、また、打点がやや高めなため、地面に置いてある箱に着弾しなかったりする。 Starship Commander Incendiary Cluster Bomb 空爆を要請し、指定地点に円形の範囲爆発をおこす。発動から着弾まで若干の間があるので、動きまわる敵相手には外す事もある。 範囲爆発のあと、着弾地点にダメージを与え続けるDoTエリアが発生する。エリアの持続時間は10秒と長く、総合的な威力はシグネチャーにも引けを取らない程。 DoTエリア内の敵はBurning状態になる。 足元には撃つことがないため、敵と密着している状態では使えない。 空爆なのに地下鉄構内でも問題なく発動出来る点に突っ込んではいけない。 Strafe 前方一直線上に帯状の判定で爆撃を落とす。 こちらも自分の足元にはダメージ判定がなく、発動から着弾まで間がある。 エリアスキルではあるが、雑魚殲滅にはやや扱いにくい。 Orbital Strike シグネチャー。大火力の広範囲爆発+長時間スタン。大量の敵を一気に消し飛ばせる。 こちらも発動してから着弾するまでに2秒ほど掛かるので、敵の動きを見越して発動したい。 Starship Uplink 上記三種類の空爆技のクールタイムを0にする超重要パワー。三種の爆撃×2回の爆発力は特筆に値する。 クリティカルとダメージ値が上がるパッシブ効果も優秀なので、どのビルドでもMAXまで振るべし。 Backpedal 銃を発射して後ろに飛び退る。敵をスタンさせる効果もある。 簡単に敵との距離をとることが出来るが、PvEにおいて使うことは滅多にない。 Jet Flight 飛行スキル。ある程度の高さの障害物や崖を飛び越えて移動できる。 Elemental Gun Air、Earth、Fire、Water 発動技。使用する事でAmmoゲージがチャージされ、Elemental Shot、Barrage、Blast、でAmmoを消費する。一定時間弾を使わないでいると、チャージ数が0になる。 弾を補充するスキルかと思いきや、どれも結構な威力がありスピリットも消費しないため、攻撃スキルとして活用できる。Air:敵と敵(または破壊できるオブジェクト)の間を9回までバウンドする。単体相手ではバウンドしないため、ダメージ効率は悪い。 Earth:貫通する直線上の攻撃。当たった敵を空中に打ち上げる。 Fire:火の弾を撃ち、着弾地点に範囲ダメージを与える。 Water:前方扇状の範囲攻撃。射程は短めで、敵をフリーズさせる。 Elemental Shot Basic。元素チャージによって様々な付加効果が得られる。風:敵と敵の間でバウンドする。ただし、同じ敵に2度当たることはない。 地:エリアダメージ値が上昇する。最大5スタック。 火:ヘルスが回復する。 水:スピリットが回復する。 弾をチャージせずに撃つと、代わりにスピリットを消費する。威力も低く特殊効果もない。 現状ではElemental Barrageの下位互換となっており、序盤の育成時以外では(水のスピリット回復を除き)出番はない。 Elemental Barrage Ammoを消費する射撃スキル。各元素によって効果が変わりる。スピリットを消費しないのも良い。風:射撃速度が50%上がる。 地:自分のエリアダメージ値によって威力が上昇する。エリアスキルで固め、エリアダメージを大量に稼ぐビルドもある。(下記ビルド例の3属性) エリアダメージが上がる装備は、アーティファクトのA.R.M.O.R. M-26 Anti-Reality GrenadeやSlot2のユニークMechanical Arms of Doc Octopus、レリックのRelic of Attilanなど。 火:敵をBuring状態にし、4秒間DoTダメージを与える。最大で5スタック。4秒以内に1発でも当てれば、5スタックを維持できる。 DoTをかけるだけで直接ダメージはないため、6発目以降は連続して撃っても意味がない。 水:スロウ状態の敵に対して威力が35%上昇する。 こちらも弾をチャージせずに撃つと、代わりにスピリットを消費する。威力も低く特殊効果もない。 Elemental Blast 元素ごとに効果の異なる強力な射撃スキル。クールタイムは2秒で、弾の消費量も多め。スピリットは消費しない。風:直線上に敵を貫通する弾。一定距離まで進んだ後、反転して自分のところへ帰ってくる。同じ敵に2HITする。射撃地点から本体が移動すると、弾道が変わる。 風元素のダメージを10%上昇させるデバフ(MAX2スタックの計20%)をかける。デバフ効果もあり、各元素の中で最も威力が高い。 地:3wayの着弾点で爆発する範囲攻撃。敵と密着して打てば3HITさせられる。 火:火元素のElemental Barrageで敵にスタックさせたDoTの数によって威力が上昇する。5スタックさせた状態で撃とう。 水:着弾点で爆発する範囲攻撃。さらにその場に敵をスロウ状態にさせるフィールドを一定時間残す。 各元素のチャージスキル→ブラスト→ブラストのクールタイムがあけるまでバレッジ が主な運用方法。弾が切れたら別の元素をチャージする。 Ultimate Secret Weapon 自分を中心とした範囲内の敵を消滅させる。ボスには効果がなく、代わりに大ダメージを与えて3秒間スタンさせる。 さらに、20秒間ダメージ値が上昇し、全スキルのスピリットと属性弾のコストが0になる。 ビルド Elemental Gunビルド コメント バレッジじゃなくてバラージな… -- (名無しさん) 2017-06-20 13 42 53 どっちも使うよ バレッジ表記のゲームも多い あと、こちらは古いページなんで、現行のページはこちら…>https //www57.atwiki.jp/marvelheroes/pages/252.html -- (名無しさん) 2017-06-22 01 25 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】MAGIC DARTS 【ジャンル】ダーツゲーム、ファミコン 【名前】JOE 【属性】エキスパート 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ダーツの矢を持った成人男性並み。腕前は一流。 【防御力】【素早さ】成人男性並み 【長所】矢 【短所】所詮ダーツの矢なので威力は微妙 15スレ目 411 :格無しさん:2008/05/30(金) 22 16 42 JOE考察 ○○ラフメイカー、キョン 手や目を狙ってダーツ投げる 相手はそれで武器を落とすだろう ×炎のランニングバック 姿勢を低くして突っ込んでくるだろうからダーツもあまり効かない ×天城真仁 一流アスリートは厳しい ○田舎のプレスリー ダーツ勝ち ×岡崎朋也 なかなか根性がある ダーツ食らっても怯まないか ×前原圭一 自転車ごとぶつかられて負け ×ケシカス ダーツぐらいじゃ動きを止められない 炎のランニングバック>JOE>キョン
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George 出現場所:Holborn Station Quest Mode タイトル 所在地 目的地 Item Attri.pt Option Dawn of the Zombies Holborn Station Tottenham Court Road Torso Armor - Option Day of the Zombies Holborn Access Shafts Leg Armor - Option Night of the Zombies Covent Garden Approach shoulder armor ★
https://w.atwiki.jp/planetcoaster/pages/39.html
Forge ライドスリルライドForge 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (forge_base.png) 詳細 解説 説明文 価格 $2440.00 性能 初期値: Excitment(興奮度) 5.60 Fear(恐怖度) 5.07 Nausea(ゲロ度) 4.99 ライドシーケンス 乗り物に設定できる挙動 シーケンス 説明 Big Drop(日本語訳) xxx Spin Fast Bottom xxx Spin Fast Top xxx Fakeout Drop xxx Inverted Drop xxx Inverted Spin xxx Spin Bottom xxx Spin Dive xxx Spin Top xxx Staged Fall xxx 財務 ※チケット代/1回の稼働時間/1回の最大収入はデフォルト時 定員 月間維持費 チケット代 1回の稼働時間 稼働1回の最大収入 48 750 8.5 108.1 408 素の興奮度が高いわりには恐怖度・ゲロ度は低い。維持費は高めだが定員が大きいためすぐに利益が出せる。経営的には非常にお薦めのライド。
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/8245.html
JOEYをお気に入りに追加 JOEYのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット JOEYの報道 Joey DeFrancesco(ジョーイ・デフランセスコ)|現代のハモンド・オルガン・マスター、2年振りのニュー・アルバム『More Music』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE SLIPKNOT、元ドラマーのJoey Jordisonを追悼する映像公開 - 激ロック ニュース EVO Onlineの中止が発表。告発を受けたJoey Cuellar氏はTriple Perfectを退職 - 4Gamer.net EVO,Joey Cuellar氏に対する告発を受け,第三者による調査が終了するまで同氏は休職すると報告 - 4Gamer.net ジョーイ・アレキサンダー(Joey Alexander)『Warna』バリ島出身、16歳のピアニストはさらに進化する - Mikiki EGG BRAIN・JOEYに8年ぶりインタビュー! - rockinon.com Joey DeFrancesco(ジョーイ・デフランセスコ)ニュー・アルバム『In the Key of the Universe』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 弱冠23歳のカリスマラッパー Joey Bada$$ が PONY とのカプセルコレクション第1弾を発表 - HYPEBEAST Joey Bada$$の日本公演終了後に一行の車を走って追跡し車に乗せてもらった幸運なファンとのインタビュー - FNMNL 来日公演目前!rockstarのゴーストライター!? NYのカリスマ・ラッパー【JOEY BADASS】の魅力とは? - iFLYER NYヒップホップシーンのカリスマJOEY BADA$$が噂のバンドセットで再来日決定! - iFLYER Joey Bada$$が自身の音楽について「政治的な音楽ではなくリアルな音楽だ」と語る - FNMNL Joey Bada$$ がニューヨークの街を讃える PONY の最新コレクションのモデルに - HYPEBEAST Joey Badass、JAY-Zのニューアルバム『4.44』に影響を与えたと語る - FNMNL JOEYとは JOEYの46%は苦労で出来ています。JOEYの27%は度胸で出来ています。JOEYの17%は毒物で出来ています。JOEYの10%は微妙さで出来ています。 JOEY@ウィキペディア JOEY Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ JOEY このページについて このページはJOEYのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるJOEYに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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2月度米大陸ランキング(USA修斗協会選定) Featherweight 1 Ryan Ackerman 2 Jose Aldo 3 Miguel Torres 4 Hudson Rocha 5 Gildo Lima 6 Stonnie Dennis 7 Jeremy Bolt 8 Joao Herdy 9 Mustafa Hussani Lightweight 1 Antonio Carvalho 2 Jeff Curran 3 Joe Pierson 4 Joe Jordan 5 Jay Estrada 6 Tommy Lee 7 Luciano Azevedo 8 Fabio Mello Welterweight 1 Gesias Cavalcante 2 Justin Bruckman 3 Danilo Cherman 4 Aaron Riley 5 Henry Matamoros 6 Rick Davis 7 Phil Johns 8 Bart Palazewski 9 Antoine Skinner 10 Heath Pedigo Middleweight 1 Jake Shields 2 Chris Lytle 3 Keith Wisniewski 4 Luis Besouro Jr. 5 Thiago Alves 6 Luis Ramos 7 Derrick Noble 8 Sam Morgan 9 Steve Berger 10 Paulo Boiko Light Heavyweight 1 Scott Henze 2 Curtis Stout 3 Jon Fitch 4 Ivan Jorge 5 John Renken 6 Dustin Denes 7 Shonie Carter 8 Jason Black 9 Gideon Ray 10 Angelo Popofski
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一日楽しくなるブログ コレで解決精力剤 出産して やっと6ヶ月になります 眠れない日々の連続でどうもお疲れ気味 日記でも書きながら気分を一新したいです コメントなどもどうぞ(#^.^#)
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イベント at_target at_target(integer tnum, vector targetpos, vector ourpos) このイベントは変数targetpos(これはllTarget()関数の呼び出しによって定義されます。)で設定された目標地点の範囲にオブジェクトが入ってきたときに発生します。 変数tnumのパラメーターは到達済みの対象の(llTarget()関数の戻り値としての)ハンドル番号です。 複数の対象がアクティブになっているときにはこの値を調べてください。 変数targetposのパラメーターには設定された目的地点が与えられます。 変数ourposのパラメーターはllTarget()の中で指定された範囲内であればどこであってもオブジェクトの現在の位置が与えられています。 #つまり、目標地点と実際のこのイベントが発生する位置が同じ場所である保証はありません。 以下の例は関数lltarget()と付帯するイベントハンドラの使用例のデモンストレーションです。 この例がllMoveToTarget関数とllStopMoveToTarget関数を使用する必要性がない点に注意してください。 物を「編集」などで目標の範囲内に入るように動かすだけでもat_targetイベントは発生します。 翻訳者注 llTarget()と「not_at_target()やat_target()」イベントの関係は llListen()関数とListenイベントの関係に類似する。 llMoveToTarget関数とllStopMoveToTarget関数は 「not_at_target()やat_target()」イベントの発生に直接関係しないこと に十分注意するように。 integer targetID; default() { touch_start( integer total_number ) { // Become a physical object llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE); llWhisper( 0, "we re on our way" ); // destination is ten meters above our current positio vector destination = llGetPos() + 0, 0, 10 ; // how close is close enough float range = 0.5; // Ask to be informed whether we re there or not targetID = llTarget( destination, range ); // Start moving towards the destination llMoveToTarget( destination, 10 ); } not_at_target() { // We re not there yet. llWhisper(0, "Still going"); } at_target( integer number, vector targetpos, vector ourpos ) { llSay(0, "We ve arrived!"); // Stop notifications of being there or not llTargetRemove(targetID); // Stop moving towards the destination llStopMoveToTarget(); // Become non-physical llSetStatus(STATUS_PHYSICS, FALSE); } } 最終更新2008/02/8 by CrystalR Runo@SecondLife